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上架感言

这一放笔,就是七年。

其实真正的原因你我都明白:一工作,就接触到这个社会真正的精髓,少年的幻想世界开始无法满足自己,我们在大千花花世界里丢弃掉那些曾经的梦想,玩得不亦乐乎。而且那时我的工作是大网站编辑,随便做一个热点头条,下面应者万计,谁还会满足这几个月才几千点击的寂寞世界?

七年之后,自己开桌游店也一晃便是五年,每天看看电影,晚上为客人讲讲游戏,带着他们开心开心,不说阅人无数,也总算是见过世间百态。这样的日子是舒坦,但却总觉得少了点什么,直到有一天整理一个老旧硬盘,翻出里面N年前的文字,看了一个晚上,才猛然发现,自己曾经的梦想,自己曾幻想的世界,一直都在那里,从不曾离开过。

在重新开始动笔之前,朋友就曾问过,你要想好,你是为了钱而写,还是为了理想而写。其实这对我来说构不成选择,这当然不是我不缺钱,怎么可能!房子还等着装修呢,娃还没生呢,朋友,怎么可能不缺钱?只不过我对自己再清楚不过了,如果是为了钱而写,我一定坚持不下去!

因为那些曾经让我充满好奇,想去冒险的社会现在已变得面目可憎,如果写作不能带来乐趣而只是工作,我又何苦来着。

而真正开始创作后,我才真切地感受到从没想到过的困难。毕竟对我来说,曾写过的最大专题也就一万字左右,可现在的网文基本动辄百万起,而我最大的缺点之一,就是捂不住货。

我太想写自己最想写的那个部分,所以一旦进入过度和交接状态,就会陷入莫名的焦躁状态,不仅文字看着别扭,连应该交代的东西都没写出来,朋友便笑称:你这节奏感的问题太大了,情节要高跌起伏才叫波折,你这一路直平的走势,就算好看也变得不好看了。

如此这般,这些网文的门道,在这段时间里花了蛮多时间,去看了很多别人的作品,也尝试着不停地调整和学习,虽然现在的文字仍然很青涩,对于应该做到的爽点毒点把握不清,但总算是建立起一个结构,朝此前进。

所以时至今日,我也只是讲述着一个自己觉得还挺不错的故事,它的主线甚至到现在还是被读者们所诟病,我觉得也很正常,这篇讲述了一个我认为还算不错的故事,它肯定会在100万字左右结束,并带来一个绝不会虎头蛇尾的结局,但在这个过程中,我将会尝试各种我认为不错的情节,找准最适合自己的风格,并在下部作品中将其发挥到极致。

比如目前来说,我就发现自己在死亡游戏的处理上确实更为出色,用读友的话来说,我塑造在游戏里的人物,不是口头上喊着我要活下去,而是真的表现出各自想活下去的欲望和行为。

得益于此,我将会调整这部分在的比例,以使自己的风格更成熟下来。

这就是我写书的原因,希望能结实更多认可自己的朋友,我想,这也是本部作品能为我带来的最大帮助了。

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